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Text File  |  1993-12-30  |  26KB  |  768 lines

  1. 23-Sep-93 15:01:31-GMT,25553;000000000001
  2. Received: by CAMIS.Stanford.EDU (4.1/inc-1.0)
  3.     id AA09485; Thu, 23 Sep 93 08:01:29 PDT
  4. Full-Name: Info-Mac Moderator
  5. Resent-Message-Id: <9309231501.AA09485@CAMIS.Stanford.EDU>
  6. Return-Path: <ST2C9@Jetson.UH.EDU>
  7. Received: from Rosie.UH.EDU by CAMIS.Stanford.EDU (4.1/inc-1.0) id AA24777;
  8.         Wed, 22 Sep 93 11:40:00 PDT
  9. Received: from Jetson.UH.EDU by Jetson.UH.EDU (PMDF V4.2-11 #3125) id
  10.         <01H391KA6PNK91W6LM@Jetson.UH.EDU>; Wed, 22 Sep 1993 13:39:50 CDT
  11. Date: Wed, 22 Sep 1993 13:39:49 -0500 (CDT)
  12. From: "POU LEE (THE MUG@UH FELLOW)" <ST2C9@Jetson.UH.EDU>
  13. Subject: Pathway Into Darkness Basic Survival Guide v.1.1
  14. To: info-mac@sumex-aim.stanford.edu
  15. Message-Id: <01H391KA7S8I91W6LM@Jetson.UH.EDU>
  16. X-Vms-To: IN%"info-mac@sumex-aim.stanford.edu"
  17. Mime-Version: 1.0
  18. Content-Type: TEXT/PLAIN; CHARSET=US-ASCII
  19. Content-Transfer-Encoding: 7BIT
  20. Resent-To: backmod@camis
  21. Resent-Date: Thu, 23 Sep 93 8:01:27 PDT
  22. Resent-From: Info-Mac Moderator <macmod@camis.Stanford.EDU>
  23.  
  24. Pathway Into Darkness Basic Survival Guide (v.1.1)
  25.  
  26. This file is a cursory survival guide for PID, intending to offer basic 
  27. information for completion of the game. Please send me 
  28. (st2c9@jetson.uh.edu, or poulee@cs.uh.edu) any correction or better 
  29. tips/solutions. 
  30.  
  31. This file is version 1.1, dated September 22, 1993.
  32.  
  33. What's New:
  34. More playing tips for players with normal characters and several error 
  35. corrections concerning saving zones.
  36. *************************************************************
  37. General Playing Tips
  38.  
  39. Save constantly. This is especially true is the lower (physically) 
  40. levels where heavy-damage-inflicting monsters roam. IMHO, this game is 
  41. most enjoyable if one plays it mission-oriented style: before playing, 
  42. set up an objective like the killing of ten monsters or the procurement 
  43. of a certain object, before saving again. Use the saving zones as 
  44. mission bases. Whenever heavy damage has been sustained, revert. Each 
  45. resting will cost 7 minutes of time. In other words, every hit sustained 
  46. is time lost.
  47.  
  48. This game IMHO is very heavy on resource management. Most important 
  49. resources are time and ammunitions. Ammunition will cease to be of 
  50. extreme concern once the Ammo Duplication Cedar Box is obtained. Time 
  51. will always be of extreme concern. Each resting takes 7 minutes and will 
  52. allow one to recover about 1/7 of total health points. Ammo is 
  53. duplicated in a minutely base.
  54.  
  55. Incremental resting is recommended once the Ammo Cedar Box is obtained: 
  56. might as well produce ammo in resting, even though it is inefficient 
  57. since ammo can be produced every minute while one meaningful resting 
  58. period is 7 minutes.
  59.  
  60. Command key sideward dodging is essential in minimizing hits in the 
  61. easier levels. 
  62.  
  63. Recommended tactics for normal characters at easier level is Tango style 
  64. movement with ambush style firing: run forward several steps before 
  65. retreating all those steps back and be ready to side step behind walls 
  66. to induce bad guys advancing into ambushes.
  67.  
  68. Recommended tactics for normal characters at harder level is Waltz style 
  69. movement with assasin style firing: run forward several steps before 
  70. retreating necessary number of steps back around a defensable corner, 
  71. turn body around until the gun is pointing at most 45 degree from the 
  72. anticipated advancing path of the approaching monsters. Commence firing 
  73. once any part of the monsters is seen.
  74.  
  75. If a monster (particulary those like Skitters (& Ghast) that can shoot 
  76. straight and fast travelling ammo) is known to be approaching, hide 
  77. around the corner at most 45 degree to its approach. Commence firing 
  78. upon sighting any part of it in the gun sight. Once hit, it will stop 
  79. and try to return fire but can not do so because it can not shoot at an 
  80. angle.
  81.  
  82. Weapons should be fired at point blank range whenever possible to ensure 
  83. maximum damage while conserving ammunition until one procures the Cedar 
  84. Box for ammo duplication. The only exception is with fragmentation 
  85. grenades in the case when they are plenty: fire them as far as possible 
  86. to allow for reloading, thus a second shot.
  87.  
  88. Weapon accuracy is included in consideration for performance evaluation 
  89. at the end of the game.
  90.  
  91. Number 1 priority is to obtain the Cedar box for ammo duplication.
  92.  
  93. Usage of crystals and potions should be extremely judicious or else one 
  94. may have a hard, if not impossible, time overcoming certain situations 
  95. in the game.
  96.  
  97. Learn to aim and shoot straight first. Then learn to shoot at an angle 
  98. hidding around the corner, ambushing incoming monsters at or nearly at 
  99. point-blank range.
  100.  
  101. Never slug it out with monsters face to face. Always try to draw them 
  102. into ambushes in which they can not shoot back. Be efficiently patient 
  103. whenever possible: saving 1 minute of waiting by going out rushing 
  104. around looking for monsters is definitely not worth the while if one has 
  105. to spend 5 minute recuperating from the wounds thus sustained.   
  106.  
  107. Try to recover as many artifacts as possible since this process improves 
  108. one's health points.
  109.  
  110. Try to visit every square of any level to recover ammo clips in the 
  111. early game. Later on, like after the level Lasciate Ogne Speranza, Voi 
  112. Ch'Intrate, one may not wish or in fact, recommended not to do so if one 
  113. has the Cedar Box and knows where all the goodies like potions and 
  114. artifacts are. 
  115.  
  116. The program takes around 4 to 5 second to reload the Grenade Launcher. 
  117. To reload the M-79 in less than 2 seconds, allow it to break open right 
  118. after firing before immediately command-2 to shift to inventory window. 
  119. Double-click on the M-79 to unwield it before double-click it to wield 
  120. it again. It will be reloaded and ready to be fired again. Command-1 to 
  121. shift back to game window to continue firing.
  122.  
  123. Before quaking down the Sentinels' shields, wait a little standing a 
  124. little to the right of the center of the path to attract Skitters to 
  125. apprach on the other side of the shields. Their rolling web spindles 
  126. will be stopped by the shields if the Sentinels sit in the way. Blast 
  127. the Skitters with Fragmentation grenades. HE or Projectile grenades will 
  128. be stopped by the shields but not Fragmentation ones.
  129.  
  130. Remember to set the bomb before leaving Who Else Wants Some?
  131.  
  132. *************************************************************
  133.  
  134. About Monsters
  135.  
  136. Name              Recom kill Weapon   Other weapons
  137. Headless          knife               guns
  138. Zombie            guns
  139. Banshee           blue/orange crystal(s)
  140. Ghouls            knife               guns
  141. Ooz               guns
  142. Invisible Demon   guns
  143. Nightmare         guns
  144. Electric Orb      guns
  145. Skitter           guns
  146. Sentinel          green crystal
  147. Flamethrower      guns
  148. Ghast             guns
  149. Venomous skiter   guns
  150. Greater Nightmare guns (amour piercing)
  151. Purple Monster    none
  152. Green Ooz         none (get poisoned)
  153.  
  154. *************************************************************
  155. One Possible/recommended Route
  156.  
  157. Ground Floor -> Never Firing -> Lock&Load -> They May Be Slow -> But 
  158. They're Hungry -> Evil Undead Phantasms Must Die!! -> Ascension -> Wrong 
  159. Way! -> Welcome, Tasty Primate! -> (need a lot of Walther P4 ammo and 
  160. the orange crystal, if one has not been conserving ammo, ie. killing 
  161. almost all Headless and Ghouls with the knife, this route is not 
  162. recommended!) Feel the Power -> A Plague of Demons -> We Can See in the 
  163. Dark, Can You? -> Happy Happy, Carnage Carnage -> The Labyrinth -> 
  164. Beware of Low-flying Nightmares! -> Need a light? -> Lasciate Ogne 
  165. Speranza, Voi Ch'Intrate -> Watch Your Steps -> I'd Rather Be Surfing -> 
  166. Warning: Earthquake Zone! -> Don't Get Poisoned! -> Please Excuse Our 
  167. Dust -> But Wait!-That's Not All! -> Where Only Fools Dare Tread -> Who 
  168. Else Wants Some?
  169.  
  170. *************************************************************
  171. Potions:
  172.  
  173. Clear Blue: healing
  174. Bubbling Red: time slowing
  175. Pale violet: temporary invulnerable/iron skin
  176. Thick Brown: poison -> to get by the Green Ooz
  177.  
  178. *************************************************************
  179. Crystals:
  180. (Judicious usage of crystals is strongly recommended; i.e., don't use 
  181. them unless it's absolutely necessary)
  182.  
  183. Yellow: Communication with dead soldiers
  184. Blue: Freeze
  185. Orange: Burn
  186. Green: Earthquake (area damage)
  187. Violet: Lightening (area damage)
  188. Black: Stoning (not many uses)
  189.  
  190. ************************************************************
  191. Ground Floor
  192.  
  193. Monster(s): Headless (knife, guns); Ghouls (knife, guns); Zombie (guns)
  194.  
  195. Saving Zone(s):
  196. Initially only 2: NW and NE corners.
  197. After unlocking gates, 2 more: SW and SE corners.
  198.  
  199. Ladder(s):
  200. NW: up to Lock&Load
  201. NE: up to Never Stop Firing
  202. SW: down to Wrong Way!
  203. SE: Feel the Power
  204.  
  205. Objective(s): pick up the Walther P4 pistol and talk to the Dead German 
  206. Soldier.
  207.  
  208. Problem(s): the 2 locked gates near the central region.
  209. Solution(s): Alien Pipe.
  210. ************************************************************
  211. Never Stop Firing
  212.  
  213. Monster(s): Headless (knife, guns); Zombie (guns)
  214.  
  215. Saving Zone(s): S center.
  216.  
  217. Ladder(s): S center down to Ground Floor
  218.  
  219. Objective(s): pick up the Yellow crystal behind the locked door in the 
  220. N.
  221.  
  222. Problem(s): the locked gate in the N.
  223. Solution(s): Pull both chains that are located in the NW and NE corners.
  224. ************************************************************
  225. Lock&Load
  226.  
  227. Monster(s): Headless (knife, guns); Zombie (guns)
  228.  
  229. Saving Zone(s): 3
  230. Near SE corner.
  231. Near NW corner.
  232. NE corner.
  233.  
  234. Ladder(s): 2
  235. SW corner: down to Ground Floor
  236. NE corner: up to They May Be Slow
  237.  
  238. Objectives: Emerald in the room by the SE Saving Zone.
  239. Dead German Soldier near the SE corner.
  240. Dead German Soldier in the NW corner.
  241.  
  242. Problem(s): None
  243. Solution(s): None
  244. ************************************************************
  245. They May Be Slow
  246.  
  247. Monster(s): Headless (knife, guns); Zombie (guns)
  248.  
  249. Saving Zone(s): 2
  250. NW corner.
  251. NE corner.
  252.  
  253. Ladder(s): 3
  254. NW, NE corners: up to But They're Hungry
  255. S center: down to Lock&Load
  256.  
  257. Objectives: 
  258. Dead German Soldier (Hans) between center and S.
  259. Small Ammo dump in a room full of bones near center.
  260. Dead German Soldier in a room near N center.
  261. Blue Crystal behind a secret/hidden wall section in the room of the 
  262. above Dead German Soldier.
  263. Silver Bowl in a room near the Blue Crystal room.
  264.  
  265. Problem(s): Blue Crystal behind a secret/hidden wall section.
  266. Solution(s): Walk through the wall.
  267. ************************************************************
  268. But They're Hungry
  269.  
  270. Monster(s): Headless (knife, guns); Zombie (guns); Banshee (Blue 
  271. crystal)
  272.  
  273. Saving Zone(s): 2
  274. Near NE corner.
  275. Near SW corner/the ladder leading up to Evil Undead Phantasms Must 
  276. Die!!.
  277.  
  278. Ladder(s): 4
  279. Near SE corner: down to They May Be Slow
  280. SW corner: down to They May Be Slow
  281. Near NE corner: up to Evil Undead Phantasms Must Die!!
  282. Near NW corner: up to Evil Undead Phantasms Must Die!!
  283.  
  284. Objectives:
  285. Dead German Soldier near NE corner.
  286.  
  287. Problem(s): None
  288. Solution(s): None
  289. ************************************************************
  290. Evil Undead Phantasms Must Die!!
  291.  
  292. Monster(s): Headless (knife, guns); Zombie (guns); Banshee (Blue 
  293. crystal)
  294.  
  295. Saving Zone(s): 2
  296. East of the Center.
  297. Near SW corner.
  298.  
  299.  
  300. Ladder(s): 3
  301. Near NE corner: down to But They Are Hungry!
  302. Near SW corner: down to But They Are Hungry!
  303. Near Center: up to Ascension
  304.  
  305. Objectives:
  306. Large Pearl near (N) the East of the Center Saving Zone.
  307. Dead German Soldier at the W side (toward NW corner).
  308.  
  309. Problem(s): None
  310. Solution(s): None
  311. ************************************************************
  312. Ascension
  313.  
  314. Monster(s): Headless (knife, guns); Zombie (guns); Banshee (Blue 
  315. crystal)
  316.  
  317. Saving Zone(s): 1
  318. E/SE side.
  319.  
  320. Ladder(s): 1
  321. SW corner: down to Evil Undead Phantasms Must Die!!
  322.  
  323. Objectives:
  324. Dead German Soldier near NW corner.
  325. Alien Pipe around center.
  326.  
  327. Problem(s): None.
  328. Solution(s): None.
  329. ************************************************************
  330. Wrong Way!
  331.  
  332. Monster(s): Zombie (guns); Ghouls (knife, guns); Nightmare (guns)
  333.  
  334. Saving Zone(s): 2
  335. Near NE corner
  336. Near SW corner
  337.  
  338. Ladder(s): 7
  339. Five near center: 4 down to Welcome, Tasty Primate!; 1 up to Ground 
  340. Floor
  341. 1 NW ladder: down to Welcome, Tasty Primate!
  342. 1 SE ladder: down to Welcome, Tasty Primate!
  343.  
  344. Objectives:
  345. Orange Crystal: S locked room right by the central lounge
  346. Clear Blue Healing Potion: W corridor/locked room of the central lounge
  347.  
  348. Problem(s): Locked Silver doors.
  349. Solution(s): The Silver Key in the level below
  350. ************************************************************
  351. Welcome, Tasty Primate!
  352.  
  353. Monster(s): Zombie (guns); Ghouls (knife, guns); Nightmare (guns)
  354.  
  355. Saving Zone(s): 2
  356. 1 near center.
  357. 1 near SW corner.
  358.  
  359. Ladder(s): 7
  360. 4 ladders near center: up to Wrong Way!
  361. 1 ladder at SE corner: up to Wrong Way!
  362. 1 ladder at NW corner: up to Wrong Way!
  363. 1 ladder near N center: down to We Can See in the Dark, Can You?
  364.  
  365. Objectives:
  366. The Silver Key at the NE corner.
  367. Dead German Soldier near S center.
  368.  
  369. Problem(s): Locked Silver Doors
  370. Solution(s): The Silver Key
  371. ************************************************************
  372. Feel the Power
  373.  
  374. Monster(s): Ooz (guns); Ghouls (knife, guns)
  375.  
  376. Saving Zone(s): 1
  377. Around NW corner.
  378.  
  379. Ladder(s): 2
  380. SW corner: up to Ground Floor
  381. NW corner: down to A Plague of Demons
  382.  
  383. Objectives:
  384. Around NE corner: Clear Blue Healing Potion
  385. Dead German Soldier: center
  386. Gold ingot: by Dead German Soldier
  387.  
  388. Problem(s): None
  389. Solution(s): None
  390. ************************************************************
  391. A Plague of Demons
  392.  
  393. Monster(s): Ghouls (knife, guns); IR Demon (guns); Banshee (Blue 
  394. crystal); Ooz (guns)
  395.  
  396. Saving Zone(s): 
  397. NE corner
  398. NW (on the other side, go S first) of central ladder
  399.  
  400. Ladder(s): 
  401. Around NW corner: down to Beware of Low-flying Nightmares!
  402. center: up to Feel the Power!
  403.  
  404. Objectives:
  405. Silver Door: near SE corner
  406. Cedar Box: behind Silver Door
  407. Dead American Soldier: N of central ladder
  408. IR goggles: with the Dead American Soldier
  409.  
  410. Problem(s): Invisible Demons
  411. Solution(s): IR goggles
  412. ************************************************************
  413. We Can See in the Dark, Can You?
  414.  
  415. Monster(s): Ghouls (knife, guns); Nightmare (guns); Ooze (guns)
  416.  
  417. Saving Zone(s): 2
  418. 1 close to SE corner.
  419. 1 close to N center.
  420.  
  421. Ladder(s): 2
  422. 1 near the SW corner: up to Welcome, Tasty Primate!
  423. 1 near the NE corner: down to Happy Happy, Carnage Carnage
  424.  
  425. Objectives:
  426. Bubbling Red Potion: NW corner
  427. Dead German Soldier: close to (NE) the ladder up to Welcome, Tasty 
  428. Primate!
  429.  
  430. Problem(s): Frenzy rats
  431. Solution(s): turn off flashlight
  432. ************************************************************
  433. Happy Happy, Carnage Carnage
  434.  
  435. Monster(s): Ghouls (knife, guns); Nightmare (guns); Ooze (guns)
  436.  
  437. Saving Zone(s): 1
  438. S of the 2 ladders
  439.  
  440. Ladder(s): 2
  441. 2 near the center: right up to Labyrinth; left up to We Can See in the 
  442. Dark, Can You?
  443.  
  444. Objectives:
  445. Dead German Soldier: near the Saving Zone
  446. Dead German Soldiers(MP-41): N center, before the Beige Locked-Door Room 
  447. with the Yellow Arrows
  448. Alien Pipe: with one of the Dead German Soldiers
  449. Red Cloak: in the Beige Locked-Door Room with the Yellow Arrows
  450. Clear Blue (Healing) Potions & Thick Brown (Poison) Potions: in the 
  451. Beige Locked-Door Room with the Yellow Arrows
  452.  
  453. Problem(s): Hordes of miscellaneous monster after Beige Door
  454. Solution(s): Bubbling Red Potion of Time Slow or 
  455. Corner defense tactics with Orange crystal: Step on the Green Arrows 
  456. while facing 90 degree from the doors; run back straight toward one of 
  457. the corner as soon as one steps on the Green Arrows; commencing shooting 
  458. at the sides of targets as they rush out of the door; pay attention to 
  459. hit points/drink Healing Potion when necessary; after the slaughter of 
  460. the initial onrush/wave of the horde, more will wait on the other side 
  461. of doors; change facing now in order to be able to peep into the door at 
  462. some monsters in order to fry them with the orange crystal/ get ready to 
  463. retreat back right after the zapping; eventually all monsters will rush 
  464. out to meet their fate.
  465. ************************************************************
  466. Beware of Low-flying Nightmares!
  467.  
  468. Monster(s): Ghouls (knife, guns); Nightmare (guns); Ooze (guns)
  469.  
  470. Saving Zone(s): 2
  471. near NE corner.
  472. S center.
  473.  
  474. Ladder(s): 2
  475. NE corner
  476. S center
  477.  
  478. Objectives:
  479. Diamond Necklace: center of the NW corner/N center/W center/center area
  480. Gold Door: near SE corner
  481. Gold ingots: behind Gold Door
  482. (Dead German Soldier: behind Gold Door)
  483.  
  484. Problem(s): Gold Door
  485. Solution(s): Gold Key
  486. ************************************************************
  487. The Labyrinth
  488.  
  489. Monster(s): Electric Zapping Orbs
  490.  
  491. Saving Zone(s): 0
  492.  
  493. Ladder(s): 4
  494. NW corner: up to Happy Happy! Carnage Carnage!
  495. NE corner: up to Beware of the Low-flying Nightmares!
  496. SW corner: down to Need a light?
  497. SE corner: down to Lasciate Ogne Speranza, Voi Ch'Intrate
  498.  
  499. Objectives:
  500. Around center: Violet crystal
  501.  
  502. Problem(s): the paths change every time one enters.
  503. Solution(s): none.
  504. ************************************************************
  505. Need a light?
  506.  
  507. Monster(s): Ghouls (knife, guns); Nightmare (guns); Ooze (guns); 
  508. Flamethrower Monster (guns)
  509.  
  510. Saving Zone(s): 1
  511. N of center.
  512.  
  513. Ladder(s): 1
  514. center: up to the Labyrinth
  515.  
  516. Objectives:
  517. Dead American Soldier: SE corner of the inner square
  518. Dead American Soldiers (Radio beacon, new half of bomb code 287->658, IR 
  519. goggles): 4 in the SW corner room.
  520. Amyst Ring, Bubbling Red Potion, Thick Brown Potion, Clear Blue Healing 
  521. Potion: the end of the SW corner room/corridor
  522.  
  523. Problem(s): Flamethrower Monster
  524. Solution(s): Violet crystal(?); expenditure of much ammo (with usage of 
  525. crystals, not strongly recommended). One approach is once one has 
  526. entered the room, salvage all usable equipment's from dead soldiers 
  527. ASAP, run toward the end. The Flamethrower monster starts walking from 
  528. the end. Try to beat it to the first corner nearest to the end of the 
  529. corridor. Position oneself halfway on the corner facing it as it walks 
  530. up. Freeze or burn it motionless when there is room besides the monster 
  531. so that one may squeeze through as it stops. Run toward the end of the 
  532. corridor past the door to pick up all the goodies at the end as the 
  533. monster starts to rumble back. By the time it almost reaches the end, 
  534. other monsters should have come in behind it and start shooting at it in 
  535. trying to shoot at one's character. Pump all but one Projectile grenades 
  536. into it. Pump MP-41/ Walther ammo into it. Use blue/orange crystals with 
  537. good timing to prevent it from throwing flames while one pumps ammo into 
  538. it. Eventually (60 to 100 rounds of AK-47 SABOT ammo) it will 
  539. disintegrate. Use a fragmentation grenade if more than one is available 
  540. to take out the other small monsters if one has run out of resources. 
  541. ************************************************************
  542. Lasciate Ogne Speranza, Voi Ch'Intrate
  543.  
  544. Monster(s): Skiter (guns); Ghast (guns); Sentinel (Green Crystal)
  545.  
  546. Saving Zone(s): 4
  547. S of N center
  548. N of center
  549. Near SW corner
  550. N of W center
  551.  
  552. Ladder(s): 4
  553. N center: up to the Labyrinth
  554. 2 around S center: down to Watch Your Steps
  555. 1 NE corner: down to I'd Rather Be Surfing
  556.  
  557. Objectives:
  558. Red Velvet Bag (Healing Potion): SW (on the other side of the wall) of 
  559. the Saving Zone
  560. Clear Blue Healing Potion: SE of the N Saving Zone
  561.  
  562. Problem(s): Sentinel
  563. Solution(s): Green Crystal
  564. ************************************************************
  565. Watch Your Steps
  566.  
  567. Monster(s): Skiter (guns); Ghast (guns); Sentinel (Green Crystal)
  568.  
  569. Saving Zone(s): 1
  570. NW corner
  571.  
  572. Ladder(s): 2
  573. near W center: up to Lasciate Ogne Speranza, Voi Ch'Intrate
  574. SE corner: up to Lasciate Ogne Speranza, Voi Ch'Intrate
  575.  
  576. Objectives:
  577. Green Crystal: S center
  578. 2 Sapphires: 1 at N of the center, 1 around the center
  579. Dead American Soldier (Greg): NE corner
  580. The Nuclear Device: (S of Greg) E center.
  581.  
  582. Problem(s): Jumping Insects
  583. Solution(s): Exploding Pods
  584. ************************************************************
  585. I'd Rather Be Surfing
  586.  
  587. Monster(s): Skiter (guns); Ghast (guns); Sentinel (Green Crystal)
  588.  
  589. Saving Zone(s): 2
  590. Close to N center
  591. Center
  592.  
  593. Ladder(s): 2
  594. SW of NE corner: down to Warning: Earthquake Zone!
  595. Between W center and Center: up to Lasciate Ogne Speranza, Voi 
  596. Ch'Intrate
  597.  
  598. Objectives:
  599. Clear Blue Healing Potion: NE of the S center
  600. Dead Cuban Soldier(AK-47): Suffocation Chamber/near NE corner
  601.  
  602. Problem(s): Suffocation Chamber
  603. Solution(s): Red Cloak & Patience (3 hours) (Remember to remove it 
  604. afterwards)
  605. Time to mass produce ammunitoins!
  606. ************************************************************
  607. Warning: Earthquake Zone!
  608.  
  609. Monster(s): Ghast (guns); Green Ooze (None); Purple Burping Monster 
  610. (None)
  611.  
  612. Saving Zone(s): 2
  613. N center
  614. Center of the center/W center/SW center/S center
  615.  
  616. Ladder(s): 2
  617. NW corner: up to I'd Rather Be Surfing
  618. W center: (teleporter) to Don't Get Poisoned
  619.  
  620. Objectives:
  621. Dead Cuban Soldier: near NE corner
  622. Lead Box: between W center and center
  623. Violet Potion: SW of the N center Saving Zone
  624.  
  625. Problem(s): Green Ooze
  626. Solution(s): Get poisoned.
  627. Problem(s): Purple Burping Monster
  628. Solution(s): Wear Gas Mask and run around
  629. ************************************************************
  630. Don't Get Poisoned!
  631.  
  632. Monster(s): Venomous Skiter (guns); Ghast (guns); Greater Nightmare 
  633. (armor-piercing gun ammo, projectile grenades)
  634.  
  635. Saving Zone(s): 
  636. One's arrival square/first room/area.
  637.  
  638. Teleporter(s):
  639. Three in the first room: S one to N teleporter of another small 
  640. room/area of 3 teleporters; W one to the center teleport (N side) in the 
  641. fourth area; E one to the center teleport (S side) in the fourth area; 
  642. the 2 teleporters in the fourth area are back to back.
  643. Three in second small room/are: N one to the S teleporter of the first 
  644. room/area; E one to W teleporter of a third area; W one to E teleporter 
  645. of a third area (with the exit/advancing teleporter at the S room)
  646. Three in third medium size area: the one in the Southern room leads to 
  647. Please Excuse Our Dust; the other two back to second room/area.
  648. Two in fourth area: back to first room.
  649.  
  650. Objectives:
  651. Violet Invulnerability(temporary) Potion in the N center of the third 
  652. area with the exit/advancing teleporter.
  653. Blue Clear Healing Potion at the center of the third area.
  654. Blue Clear Healing Potion at the SE corner of the fourth area.
  655. Blue Clear Healing Potion near (E) the SW corner of the fourth area.
  656.  
  657. Problem(s): None
  658. Solution(s): None
  659. ************************************************************
  660. Please Excuse Our Dust
  661.  
  662. Monster(s): Venomous Skiter (guns); Ghast (guns); Greater Nightmare 
  663. (armor-piercing gun ammo, projectile grenades)
  664.  
  665. Saving Zone(s): 
  666. 1 by the arrival room/first room.
  667.  
  668. Ladder(s):
  669. Arrival room/first room:
  670. SE corner: back to Don't Get Poisoned
  671. S center: E teleporter in the second small room/area.
  672. NW corner: W teleporter in the second small room/area.
  673. Second room/small area:
  674. N: S T in third room; W: NW corner T in first room; E: S center T in 
  675. first room.
  676. Third room/small area:
  677. S: N T in second room; W: SE corner T in fourth room; E: N center T in 
  678. fourth room
  679. Fourth room: N center T to E T in 3rd room; SE corner T to W T in 3rd 
  680. room; SW corner T to next level, But Wait!-That's Not All!
  681.  
  682. Objectives:
  683. Arrival room/first room
  684. Blue Clear Healing Potion near the NE corner.
  685. Blue Clear Healing Potion S of the W center.
  686. Fourth room
  687. Blue Clear Healing Potion between center and NE corner.
  688. Bubbling Red Potion near the SW corner.
  689. Blue Clear Healing Potion NE of the SW corner.
  690.  
  691. Problem(s): None
  692. Solution(s): None
  693. ************************************************************
  694. But Wait!-That's Not All!
  695.  
  696. Monster(s): Venomous Skiter (guns); Ghast (guns); Greater Nightmare 
  697. (armor-piercing gun ammo, projectile grenades)
  698.  
  699. Saving Zone(s): 1
  700. Before arrival square.
  701.  
  702. Ladder(s): 
  703. Arrival area
  704. The teleporting room with 4 T's:
  705. S: to N T in the same room; N: to S T in the same room; N side T: to 
  706. around NE corner; S side T to center. After all four have been used, the 
  707. N side T leads to 2nd area.
  708. Second area
  709. The teleporting room with 4 T's:
  710. S: to N T in the same room; N: to S T in the same room; N side T: to NE 
  711. corner; S side T to arriving square of the 2nd area.
  712. Center: to next level, Where Only Fools Dare Tread
  713.  
  714. Objectives:
  715. Arrival area
  716. Bubbling Red Potion at the SE corner room.
  717. Violet Potion at the NE corner room.
  718. Second area
  719. Bubbling Red Potion at the center.
  720. Clear Blue Potion at SW corner room
  721. Clear Blue Potion around SE corner, before the 4 Teleport room entrance.
  722.  
  723. Problem(s): None
  724. Solution(s): None
  725. ************************************************************
  726. Where Only Fools Dare Tread
  727.  
  728. Monster(s): Venomous Skiter (guns); Ghast (guns); Greater Nightmare 
  729. (armor-piercing gun ammo, projectile grenades)
  730.  
  731. Saving Zone(s): 3
  732. N of S center.
  733. Near SE corner.
  734. N of center.
  735.  
  736. Ladder(s): 
  737. Between the two Southern Saving zones: back to But Wait!-That's Not All!
  738. by the center Saving Zone
  739. By the central Saving Zone: W ÕüÁ<*D[*≤    ¸î|Á◊Ì$∫À≈rë@ʃÎÂLøÀ‘à±ÀÇ™DtœOvΔ´u{>(…÷Ÿ]_JΔ√önter/NW of the between S/center Saving Zone
  740. Dead Cuban Soldiers: SW corner
  741. Gold key: with one of the Dead Cuban Soldier
  742. Black Crystal: around N center
  743.  
  744. Problem(s): Several Four/Three-T rooms
  745. Solution(s): Wear Red Cloak and try all T's (remember to remove it once 
  746. one is teleported to the final showdown)
  747. ************************************************************
  748. Who Else Wants Some?
  749.  
  750. Monster(s): Roomfuls of all regular types of monsters one type after 
  751. another
  752.  
  753. Saving Zone(s): 0
  754.  
  755. Ladder(s): After elimination of each roomful/type of monsters, a 
  756. teleporter will appear (make sure rest up fully before stepping in)
  757.  
  758. Objectives:
  759. convert/kill the Spirit of the Alien being into the Alien Gemstone after 
  760. the elimination of the last roomful of monsters
  761.  
  762. Problem(s): roomfuls of monsters
  763. Solution(s): fragmentation grenades, bubbling red potions, clear blue 
  764. healing potions, violet potions
  765. ************************************************************
  766.  
  767.  
  768.